近日狀況
2009 年 4 月 22 日心情低落的黃金週
2009 年 5 月 6 日很快的,通知要來面試的時間到了
在這之前想先談這三天舉辦的共同企業說明會
說實在的,我參加的這幾天都是IT企業,根本沒太大興趣參與
要不是因為要交那參與說明會的感想,不然我也不想去
總之就提一下吧
第一天的感想就是:東京還是有好心人士的
原因是我準備的資料沒拿好就到處飛揚,還好沒有掉到大馬路上
最後飛散到行人道上,一些人就開始幫我撿起來
突然我聽到一句:「加油啊」(因為我那上面資料是求職的相關資料)
這時的我覺得很感動,沒想到這年代還會有人這樣為我打氣(雖然對象不一定是我)
至於說明會的部份,就不與太多置評了
一開始都還聽的懂,但不知是聽力疲乏還是怎樣,漸漸越聽越不懂
但我歸納出一個結論
雖然人的說話習慣不一樣,但是能夠分好段(有段落),表達清楚的話就是很會說話
因為我拜訪的最後一個攤位,我就聽的非常清楚,因為不完全是自說自話那樣就是(聽不清楚的大部分都自講自的)
好吧,來進入正題吧
為了這次的面試,我跑學校的就職中心好幾次,並做了三次的模擬面試
大致上這三次都還OK(老師說的,只是這只能算是及格邊緣)
語言不足的部份,就用努力來補吧
再來就是於今天請了一整天的假,主要就是為了能夠輕鬆悠閒的準備
但事實上,其實我這個決定也的確算是正確
不然早上一大早起來穿西裝打領帶衝到學校,然後又急急忙忙從學校衝到Konami
說實在,如果我真的這樣做的話那真的是所謂的「學習精神可嘉」
但是那絕對會造成我額外的壓力(尤其那起床時間要提早)
總之就給他睡滿九小時,起來慢慢的開始做準備
然後稍微K一下書(什麼SPI測驗的)
十點半出發(試驗時間一點開始),不算太早也不算太晚,反正就是慢慢來
只是我還是遺漏要去洗眼鏡就是(眼鏡髒不髒也會影響到感覺)
反正到了目的地,就先晃一晃吧
最後還是決定吃日替わり定食(每天都換菜色的)
吃的是…中華丼(就那種勾芡蓋飯吧)
這樣一盤就1000日幣,該說真不虧是六本木嗎,吃的硬是比較貴
好吧,趕緊到Konami本社,說明我是來應試的人
這次和上次比起來,我算是比較從容一點了
也會跟來往的人打招呼之類(這是應試人員的基本)
一開始在自我介紹時出了點小插曲就是對方又問我名字一遍(小緊張,但是應付的過去)
到的時候,似乎也有一位已經到了
後來得知他是關西那邊的人,當初是因為剛好在東京應試,所以面試就只好跑來這邊了(還真辛苦)
就我統計下來,可能這一天選考レベルデザイン的人,就只有我跟另外一位而已(這是我的猜測就是)
也就是說,有可能的話,可能是從我們兩個人選一個出來吧…(希望應試的人真的這麼少就好)
一開始先來筆試(也是我最緊張的部份)
先翻開第一面
遊戲舞台的設計,分別有玩家、警備員、監視攝影機、道具、出口
因為這個要花一點時間,這個我選擇最後再來弄
第二面
程式設計相關,簡單來說,就是邏輯概念
很抱歉我看不懂程式碼…這也跳過,再翻到下一面
第三面
你現在擔當的部份,發生了下面各種狀況,你的優先順序要怎麼排
其實我也不記得那麼多
重點就是以大局為先(第一個說有重大Bug而且會影響到整個小組運作,當然第一個選這個)
再來就是快要到截止日期的作品要熬夜做(我選這個當第二)
同伴有難生病,他作業的部份很重要,但幫他忙其實也不會影響自己(這選第三)
早上一起來突然生重病,想要去公司的話卻又怕會傳染,上班的地方也傳出幾個人病倒的消息(我選這當第四,畢竟身體重要)
想到新的點子,但都還沒有做實際驗證還有技術上的驗證,但只要再花點時間就可以把這遊戲搞的很有趣(這選第五)
最後則是發現自己提出的企劃被人抄襲,打算要爭論(這我擺最後,我懶得吵架,且再想新的點子就好)
趕緊翻回去,開始對第一題動工
說實在這很像在設計Metal Gear的地圖
原本很想設計鑰匙卡在警備員身上,但顧慮到萬一沒有說明的時間的話
畫了大概也不曉得吧,所以就把鑰匙卡放到最後(但面試的時候沒想到會把這拿出來就是)
把這圖畫完,剩下一點時間(大約剩下4分鐘)便開始研究第二面的程式
算是勉勉強強給他隨便填了一下就時間到了
接著就是等待似乎長但又似乎短的三十分鐘
前面那位終於出來了,出來的時候一個90度的鞠躬(其實只要45度就好了…)
面試官一共三人,人事部門一個人,兩個是開發系的人
一開始就來個為什麼想進我們公司的話題
先從去年的外國人求職展覽,講到貴公司的Metal Gear系列似乎也有導入這相關,自己也是想要做出任何人都可以輕易玩的遊戲…這樣的亂扯
還有就是我提到台灣遊戲製作環境差,所以選擇到日本發展
後來被問:那之後有要回台灣發展嗎?(將技術帶回去?)
我回答想要一直在日本工作
說實在我不是很喜歡這樣,但這是為了求職,我不得不屈服吧
接著就是問除了Konami外,還有要應徵哪些公司
就照實回答有SEGA、AQ interactive(應該沒幾個人聽過就是,這是開發廠商)、還有某個好長名字的公司(對不起,我真的記不住)
然後開發的問了一下人事說我這就業簽證沒問題嗎?(稍微高興了一下)
人事那邊說這交給他們就沒問題就是
接下來就是開發系列人員的質詢:
問:你喜歡的遊戲,以及為什麼喜歡這遊戲
這個我回時空幻境系列,因為戰鬥很有趣,不是只單純下指令般的枯燥乏味
你有玩什麼樣的遊戲
很多遊戲都有玩,但是TBG幾乎不碰,因為不怎麼喜歡玩動腦筋的遊戲
你如果要做遊戲的話,要做哪個類型遊戲,為什麼
現在世界規模的話,大概就是ACT遊戲吧,像是Devil May Cry的爽快度遊戲
舉例出你最喜歡的遊戲,如果你是企劃者,你要怎麼設計下一代系統
這點我被問倒了,因為時空幻境系列本身系統其實就很完整,於是我回答個遊戲要素是成長,就於現有系統加強吧(含糊帶過)
你平常有什麼嗜好興趣?
看電影,聽音樂(還有其他但都忘記要提…像是卡拉OK、玩遊戲之類,甚至是有時候會亂跑旅行之類)
接著下一位的開發人員就比較狠:
你有拿到OOXX職照,那個是幹啥的?
呃…我忘記了,因為是去年的考試(被笑說是去年的還會忘),由於這段期間又不斷更新新的知識,哪會記得那麼多啊
平常有讀書的習慣嗎
沒…沒有,不怎麼讀
中途由於留了不少汗,多少會緊張是沒錯,但我本身就是屬於多汗體質,不管是緊張,甚至是溫度變化都會留一身汗(吃飯也會)
他們要我放輕鬆點,但是太放鬆有時候會畢露原態,所以還是保持高警戒
後來講到小組製作的事情
我拿出預備當時製作的規格書之類
說是要馬上來對他們發表(Oh my god!)
被說這遊戲賣點在哪裡(我很不會推銷啊…)
並說很抱歉畫的很糟,後來被提醒小組企劃還是要累積一點繪畫能力比較好(看來之後的日子有的畫了)
剛剛那位比較毒口的開發人員(也不算毒口啦,只是攻擊我的弱點處)就說有在練習畫畫之類嗎
我便扯謊一天大約一小時左右,但今天沒有帶畫冊來
看來這位毒口的應該是繪圖相關人員就是
再來是如果要製作本公司的作品(如Metal Gear),你要怎麼做
這也是狠毒,我勉強塞個答案,例如平台用Wii,然後做出勒緊人脖子的動作
「也就是說像是Metal Gear的體感遊戲呢(笑)」那位毒口人員如是說
最後、人事部小姐說:「不知還有沒有其他問題,或是可以表現自己的地方」
這邊不知道為什麼我會說的很心虛,我就說我會一些英文,因為之前有待過美國英國的經驗
雖然這也是我想表達的其中之一,但其他要表達的根本就沒說
例如思考方法(我以廁所為例,可以知道這廁所使用的感覺便知道這地方如何)
還有經驗相關之類可以運用
但我最後拋的問題,其實感覺上有引起他們的共鳴就是(跟人事小姐沒有太大關係)
我提到像是企劃這個職業,不會怕點子用光的一天嗎
回答:「如果怕的話,那就代表不適合這職業」
然後又問所謂的Level Design為何物
其實說白了,就是設計出來的東西如何讓玩家玩的盡興,這就是最重點
至於要怎麼學習,除了遊戲外,就是多拓展領域(所以我平常沒讀書就被打槍)
增進自己的所知,然後在遊戲上發展那idea
還有一個問題就是
自己雖然有想點子,但最近一直想這到底能不能賣而苦惱
對方則是說先不要考慮那麼多,最重要的是,能不能讓人玩的高興
可能1個人說爛遊戲,但有10個人說這不錯的話就是不錯的遊戲
只是如果搬到商業上的話,那又不一樣了(所謂的叫好不叫座的遊戲)
換另一位毒舌人員講的時候…為啥我腦袋都一片空了(暫時失憶)
總之那位毒舌人員講的話我忘記了
最後就這樣結束了(話說人事官姊姊很漂亮 =>.<=)
「該死,我忘記要寫筆記起來」,這也是當時的遺憾
人事官姊姊護送我到門口說接下來就直接回家嗎
我想了一下,說還要打工(的確也要打工)
就這樣互相鞠躬互道再見(日本真的是喜歡鞠躬的民族啊…但我也沒好到哪就是)
如果要說給自己打成績的話,我給今天的自己大約65~70吧