ノーザンクロス
2009 年 9 月 14 日東京電玩展感想
2009 年 10 月 6 日該怎麼說,自從獲知錄取之後,心裡並非那麼平靜
高興的是,可以往自己的夢想開始邁進
但是目前讓我頭疼的是,畢業專題要拆夥的問題
之前應該沒有特別提到就是,我打算要把現在的組別給拆了
由於種種問題,我和原本的主程式設計師算是鬧翻
而另外一位程式設計師也跟他處的不愉快也打算脫隊
只是就以老師的立場來說,是不樂意見到這種事情
因為我決意要離開這隊伍,所以變成只有我離開(另外一位則是勉強留下,因為他心軟了)
說實在,也不是我要做到這麼絕,就某方面來說,這是給他一個教育的機會(雖然聽起來像是藉口就是)
我如果這時候心軟的話,大概以後也是會被他「吃夠夠」(也就是說吃死)的
我絕不會說我沒有錯誤,但也不會說對方沒錯
在我決定要做類似「東方」的射擊遊戲時,這時候就犯了一個錯誤
那就是沒有做好功課東方到底是怎麼樣的一個遊戲
導致在實際上發表時被說這幾乎不是抄襲的時候沒有辦法反擊
尤其程式碼的部份你很難說會不會有抄襲
尤其人的主觀就是以眼睛看的為主,不會去在意那過程之類
說真的,當時為了這製作能夠趕上東京電玩展的展覽,也不知道忙了多久,一直收到主程式師的信件
大多是催促和抱怨之類(抱怨的對話大略是這做的太糟要重做之類)
也因此這就爆發第一次的衝突
我回的信件則是請他體諒別人到底有空沒空之類,結果他回信的措詞便是狠狠的反擊之類
最後是由我自己去道歉(雖然是不甘願的但也就認了)
結果前陣子另外一名程式設計師也情緒爆發
我覺得這樣繼續下去大概只會越來越糟(考慮到可能之後會蔓延到繪圖師),於是就決定要拆夥來個當機立斷
不巧的是老師說要全員同意才能拆,就是唯獨他不贊成導致拆不了夥,我也險差點脫不了身
後來是老師說不要再做什麼表面工夫之類,直接說不合就不合,拖拖拉拉的幹嘛
這才算是把我從窘境拉了一把出來
最後的結果也就是說,要我先把行程表都訂下來之後再離組
而今天即是把一切都切斷的日子,我不希望往後在心中留個這麼大的疙瘩(尤其那種纏人的最惱人)
就只希望下個禮拜開始,會是在新的組別發展自己的天空