計畫趕不上變化
2013 年 6 月 24 日狠心,只為你好(轉貼)
2013 年 7 月 14 日首先這篇文章轉自奇摩
中國遊戲業抓牢手機熱 打趴台灣
作者: 文●顏瓊玉 | 商業周刊
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其版權屬於原作者
你知道嗎?每天在電視上強力放送的遊戲廣告,有九成的遊戲,都是來自中國。
暑假來臨,正是遊戲市場的旺季。然而,台灣遊戲業者卻正面臨最冷冽的寒冬。
十九日,上櫃公司遊戲橘子召開股東會,在其致股東報告書上三度提及,二○一二年是全球遊戲市場變化劇烈的一年。
一位鈊象電子的資深遊戲製作人說,遊戲產業發生「典範轉移」(Paradigm shift)了,從電腦遊戲轉到手機遊戲了,但是,台灣業者並沒有跟上。可是,「中國業者跟上了,而且,還超前我們了。」一位在遊戲業界打滾十三年的工程 師指出,台灣廠商都在靠代理遊戲賺錢,不像過去那麼積極研發自製遊戲;而代理的遊戲來源,也從過去的美日韓,轉向今日大量的中國貨。
台灣遊戲最大社群巴哈姆特副執行長陳建仁分析,中國遊戲在四年前就表現不錯了,這幾年感受更強烈,是因為手機遊戲興起。
手機遊戲,比的是創意和獨特的遊戲性,而非台灣遊戲業者的強項:技術與美術,「對岸的遊戲現在是鋪天蓋地來了,以前玩家留言批評中國遊戲是山寨,現在留言都要遊戲廠商看看人家做得怎樣!」
這與中國的積極投入有關。
中韓兩國遊戲產業快速成長,中國尤其驚人,根據二○一二年公布的財報顯示,二○一一年中國前三大遊戲公司騰訊、網易,以及盛大的年營收,加起來約新台幣二千零二十一億元,是台灣十五家上市櫃遊戲公司總營收(新台幣二百五十一億八千萬元)的八倍,兩岸實力懸殊可見一斑。
曾在中華網龍任職、現自行創業的樂遊國際創辦人曾樂平說,中國遊戲公司崛起後非常敢投資,一看到有潛力的小公司立刻收購;加上中國政府政策支持,譬如允許遊戲公司到大專院校授課,一手拿教學費,一手培養人才。
當中國手機遊戲廠商都在賺錢了,台灣的遊戲業者還在觀望,如橘子最快「今年底」推出二至三款手機遊戲,但速度遠不及對岸,如北京觸控這家公司,光靠二○一 一年一款遊戲「捕魚達人」,如今,每月帶進營收就有人民幣四千萬元(約合新台幣一億九千餘萬元),其日本區總經理溫浩邦說,公司正準備明年美國上市。
目前,陸商也看好台灣的潛力,如北京觸控正在台灣尋找合作的遊戲廠商,溫浩邦說,台灣遊戲玩家的「含金量」很高,相對中國用戶,台灣玩家付費意願高、消費能力強。
此外,中國的遊戲大廠如盛大、頑石互動等,除了已經把遊戲透過代理商在台灣運營,更著眼挖掘台灣人才,從獨立開發者身上尋找好遊戲,以便發行,在全球大發利市。
當你我的孩子,未來都玩著中國研發的遊戲長大時,兩岸之間的文化互動,正以你我想像不到的速度展開質變。
該說在2009年的東京電玩展上其實已經嗅出那種感覺了
當年的我還在專門學校唸書中,當時的東京電玩展也是強制參加
當時的同學跟我說:中國那區根本是把別人的東西瓢竊過來,沒什麼好看
但我後來過去看看,其實心中涼了一大截
或許那種可以說是瓢竊,但是要能夠瓢竊到這種技術,也不是這麼簡單的事情
重點是看未來的事情
現在的觀點看來或許只是瓢竊,如果十年內能夠走出自己的品味時
那將會是件很可怕的事情
這是當時我的感想,結果現在回想起來
當時所想的事情果然成真了
當我們停滯不前的時候,便是後面的人追趕而上
台灣能夠做的,就只能往更前面走(如開發遊戲引擎販售這個方面)
遊戲引擎開發的出來且平易近人時,自然會吸引出遊戲人才出現
當然要往這方面走的話非得耗費非常大的資本不可
或許,就只能看有沒有在這塊土地上的人,能夠去做這件事情了(雖然我目前還正在努力中就是)