我的直屬上司
2011 年 1 月 3 日農曆年前的更新
2011 年 2 月 1 日進入公司已經進入10個月
說實在這十個月真的感覺過的很快
剛開始的確感覺像是地獄,直到半年後才開始漸漸有所改變
跟同期的比起來,我算是慢半拍的(以調換單位來說)
但在目前的DMD Project中,我所扮演的測試角色其實也算很重要
假設初學者來玩的話,大致上破一輪要花上8~10小時不等(也有可能要花更久)
以公司的測試人員來說,大約要5~6小時半左右
而我的進度是…4小時半(完全沒改造狀態開始)
也因為這樣,我在每次的成品提出時
都會被Project的副製作人挖過去要求要做測試(否則他們來做測試的話恐怕大部分都來不及趕上交東西給客戶了)
就在這次的Alpha版,要求達到PS3能夠破整個遊戲(早在前三次的提交成品中,360早已經可以從頭玩到尾了)
偏偏PS3的記憶體很不爭氣,三不五時就會當機(記憶體不足)
就這樣…我展開了長達爆肝兩週的瘋狂測試
雖然公司並不是沒有其他的專屬測試人員,但他們畢竟只是打工性質
每天可能都會是不同的人來,對於測試上的幫助算是有限,所以這重擔有時候就會輪到我身上
實際上是沒有達到兩週,正確來講就只有一週而已
而我的加班時數在我之後稍微算了一下—83小時多…
你沒有看錯,我一週加班超過83小時,相當於我兩週的上班時間
也就可以說一週將近三天都是待在公司狀態(我也真的一週有三天沒回家,直接睡在公司)
聽我副製作人說,上一個作品(NMH2)Final 的時候他更是長達3週沒回家(洗澡到附近的澡堂洗)
我光是Alpha都可以一週爆肝83小時,Final的時候會變怎樣啊…
希望我還能夠撐過那時候就好了…