在日本職場的工作—上集(或許沒有下集也說不定)

目前進入日本職場也已經半年多

 

就目前的契約來看,是有可能可以接續到明年一月

 

至於明年一月會不會繼續簽約下去,那似乎就又不一定了

 

之前我老媽幫我去算什麼占星學,似乎有那麼一點點準到

 

我的職務內容已經開始要改變了,而且是直接到我完全不熟的領域

 

簡單來說,就是之後會進入音樂編輯相關工作

 

雖然是我完全沒學過的東西,但幫忙也只是在適當的場景做音效的插入

 

看來似乎蠻簡單,但是不趕緊進入狀況的話,我想應該會死很慘就是

 

之後的上司將是那位Akira…不知道會不會很嚴厲啊(雖然平常看他一副開玩笑的樣子)

 

附帶一提,目前你所聽到的BGM是禁斷的音樂…

 

這是我從目前開發遊戲中的音樂擷取下來的,所以說被抓到的話二話不說絕對被解雇加賠錢吧

 

當然我也沒那麼傻,大概預計播放次數超過200的話,我就打算給他下架了(目前26)

 

這似乎和我工作沒什麼關係

 

稍微聊聊我工作內容吧

 

目前主要的就還是拼命抓蟲,然後每週都要寫份報告給客戶說是哪裡有問題不能動作

 

再不然就是開發機的設定相關

 

比較讓我想吐槽的就是,PS3的設定相關真的會很想讓我講三字經

 

微軟的360開發機就只要相關的SDK工具裝好之後,幾乎就可以馬上使用

 

但是PS3就還要安裝三四項東西才算完成,而且還要做本體設定

 

光是設定就那麼讓人詬病了,更別說遊戲設計了…

 

甚至PS3還有記憶體的問題

 

PS3的主要記憶體為256M,和繪圖記憶體256M是分開的

 

而360的記憶體為512M,為主要記憶體和繪圖記憶體互相通用

 

但問題來了,PS3主要記憶體就限制在256M,一旦超過這範圍就會導致當機

 

相反地,360倒是屹立不搖(因為記憶體互相分享)

 

同樣合計512M記憶體,就是會有很大的不同

 

雖然我不是360的支持者,但就已開發者(該說我還只是個未夠班的跑腿小弟)來說大概會比較喜歡360吧(只是360容易盜版也是事實…)

 

 

接下來是和日本人的相處

 

先撇開學校的不談,因為學校算是很單純的地方(而我也很單純…炸)

 

進入職場就真的是體會所謂的爾虞我乍吧…

 

雖然職場也就是這樣…但對這個單純的我來說,還是不能接受吧

 

日本人你很少會看到有人直接就大喇喇的罵人

 

他們都是用迂迴法來刺激你

 

說實在這點我還真不知該要學還是不學

 

就生意來說的話,這種迂迴是有所必要的

 

但就以我自己的個性來說的話,那絕對不會合(我的個性太直了)

 

好比做錯一件事來說

 

日本人的上司,第一個會想聽到的就是「すみません」「申し訳ございません」這兩句

 

而不是會聽你說「因為XXX的關係,所以我沒辦法完成OOO的事情」這類的「狗屁理由」

 

即使那所謂的「狗屁理由」真的是因為這樣而沒辦法完成事情

 

只要聽到那兩句話,上司大致上就會爽

 

然後趕緊亡羊補牢才是最重要

 

這不禁讓我想起我蠻佩服我一個前輩

 

就是即使這件事沒辦法弄好,但至少做到接下來亡羊補牢的階段可以馬上就解決的地步

 

也就是說,都給他弄到「舒適」(台語)啦

 

或許這樣,才算是符合所謂的日本「服務業」精神吧

 

我只能說,如果你不是ドM(受虐狂)的話,最好不要在日本的公司上班(在台的日系企業應該不太算在這個範圍就是)

 

你說難道我就是受虐狂嗎?

 

可能有一點因素在這裡面,但是我來日本的目的,主要是為了學日本遊戲產業的精髓而來

 

看之後回台灣時能不能開闢一條路通往世界的路就是

 

沒錯,我是瞧不起網路遊戲(只有指MMORPG),因為那內容都大同小異

 

那根本是扼殺了所謂的遊戲精神,所以我才會想要走出來

 

台灣已經有不少前輩在遊戲界前仆後繼掛在家機遊戲

 

我是沒有想說會因此賺錢,但只是希望台灣的遊戲產業(非MMORPG那種混蛋遊戲)也能推到世界去

在〈在日本職場的工作—上集(或許沒有下集也說不定)〉中有 2 則留言

  1. 「shumeither」的個人頭像
    shumeither

    音樂聽起來有ICO風,不過這類事還是不要做吧。

    想到動畫反逆的xx羞也有人私自於放送前放上幾分鐘的短片而讓該集差點消失 。

    日本人有些做法自以為內行,不過外人看來挺蠢的到是有過相似感覺。

  2. 「風の歌」的個人頭像
    風の歌

    或許是有著不滿才會想幹這種瘋狂事

     

    再來就是我這個站其實也不會有多少人來看就是

     

    預定晚上自爆換其他曲子

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