俺不是日本人啦(ノ=゚ロ゚)ノ ⌒┫:・’.::ヤッテラレルカニャアアアァァァァァ!!!!
2010 年 10 月 20 日在日本職場的工作—下集(應該是完結篇吧)
2010 年 10 月 27 日目前進入日本職場也已經半年多
就目前的契約來看,是有可能可以接續到明年一月
至於明年一月會不會繼續簽約下去,那似乎就又不一定了
之前我老媽幫我去算什麼占星學,似乎有那麼一點點準到
我的職務內容已經開始要改變了,而且是直接到我完全不熟的領域
簡單來說,就是之後會進入音樂編輯相關工作
雖然是我完全沒學過的東西,但幫忙也只是在適當的場景做音效的插入
看來似乎蠻簡單,但是不趕緊進入狀況的話,我想應該會死很慘就是
之後的上司將是那位Akira…不知道會不會很嚴厲啊(雖然平常看他一副開玩笑的樣子)
附帶一提,目前你所聽到的BGM是禁斷的音樂…
這是我從目前開發遊戲中的音樂擷取下來的,所以說被抓到的話二話不說絕對被解雇加賠錢吧
當然我也沒那麼傻,大概預計播放次數超過200的話,我就打算給他下架了(目前26)
這似乎和我工作沒什麼關係
稍微聊聊我工作內容吧
目前主要的就還是拼命抓蟲,然後每週都要寫份報告給客戶說是哪裡有問題不能動作
再不然就是開發機的設定相關
比較讓我想吐槽的就是,PS3的設定相關真的會很想讓我講三字經
微軟的360開發機就只要相關的SDK工具裝好之後,幾乎就可以馬上使用
但是PS3就還要安裝三四項東西才算完成,而且還要做本體設定
光是設定就那麼讓人詬病了,更別說遊戲設計了…
甚至PS3還有記憶體的問題
PS3的主要記憶體為256M,和繪圖記憶體256M是分開的
而360的記憶體為512M,為主要記憶體和繪圖記憶體互相通用
但問題來了,PS3主要記憶體就限制在256M,一旦超過這範圍就會導致當機
相反地,360倒是屹立不搖(因為記憶體互相分享)
同樣合計512M記憶體,就是會有很大的不同
雖然我不是360的支持者,但就已開發者(該說我還只是個未夠班的跑腿小弟)來說大概會比較喜歡360吧(只是360容易盜版也是事實…)
接下來是和日本人的相處
先撇開學校的不談,因為學校算是很單純的地方(而我也很單純…炸)
進入職場就真的是體會所謂的爾虞我乍吧…
雖然職場也就是這樣…但對這個單純的我來說,還是不能接受吧
日本人你很少會看到有人直接就大喇喇的罵人
他們都是用迂迴法來刺激你
說實在這點我還真不知該要學還是不學
就生意來說的話,這種迂迴是有所必要的
但就以我自己的個性來說的話,那絕對不會合(我的個性太直了)
好比做錯一件事來說
日本人的上司,第一個會想聽到的就是「すみません」「申し訳ございません」這兩句
而不是會聽你說「因為XXX的關係,所以我沒辦法完成OOO的事情」這類的「狗屁理由」
即使那所謂的「狗屁理由」真的是因為這樣而沒辦法完成事情
只要聽到那兩句話,上司大致上就會爽
然後趕緊亡羊補牢才是最重要
這不禁讓我想起我蠻佩服我一個前輩
就是即使這件事沒辦法弄好,但至少做到接下來亡羊補牢的階段可以馬上就解決的地步
也就是說,都給他弄到「舒適」(台語)啦
或許這樣,才算是符合所謂的日本「服務業」精神吧
我只能說,如果你不是ドM(受虐狂)的話,最好不要在日本的公司上班(在台的日系企業應該不太算在這個範圍就是)
你說難道我就是受虐狂嗎?
可能有一點因素在這裡面,但是我來日本的目的,主要是為了學日本遊戲產業的精髓而來
看之後回台灣時能不能開闢一條路通往世界的路就是
沒錯,我是瞧不起網路遊戲(只有指MMORPG),因為那內容都大同小異
那根本是扼殺了所謂的遊戲精神,所以我才會想要走出來
台灣已經有不少前輩在遊戲界前仆後繼掛在家機遊戲
我是沒有想說會因此賺錢,但只是希望台灣的遊戲產業(非MMORPG那種混蛋遊戲)也能推到世界去
2 Comments
音樂聽起來有ICO風,不過這類事還是不要做吧。
想到動畫反逆的xx羞也有人私自於放送前放上幾分鐘的短片而讓該集差點消失 。
日本人有些做法自以為內行,不過外人看來挺蠢的到是有過相似感覺。
或許是有著不滿才會想幹這種瘋狂事
再來就是我這個站其實也不會有多少人來看就是
預定晚上自爆換其他曲子