不安的心情(公司篇)
2010 年 4 月 12 日已經不是學生了!!
2010 年 4 月 15 日沒想到會這麼快就更新了,這跟以前比起來還真是有點差距就是(以前可是懶得更新)
今天是老闆親自來授課(話說老闆會親自來為剛畢業的毛頭小鬼來上課這點,就讓我夠讚嘆)
其實自己在上這課之前,有著許多的不安
尤其對於自己是否能夠勝任企劃這一職是一個很大的問號
直到我問老闆當初為什麼會進入這個行業才開始釋懷
他對其他的日本人說:「你們真的很幸運生在日本,因為大概你們不知道要進這個行業是多少人的夢想」
我這時候就附和說:「沒錯,在我國家很多人都很憧憬能夠進入這個行業,但卻無法進的來」
我這時候想到:「是啊,我做到多少人所做不到的事情;從我能夠留學來日本外,還有在我憧憬的日本遊戲界工作,這是多少人所做不到的」
光是這點,我就該挺起胸膛說,我是有能的人;這不是驕傲,而是對於自己的一份肯定
從小到大一路被父母不斷否定自己的能力,只有偶而才會說「還好嘛,下次加油吧」(至少在我的記憶中是這樣)
雖然這情況到我長大後才開始漸漸改善,但這事情一直在我心中留下痕跡
話題先拉回來,為什麼老闆會進入遊戲業界
簡單來講,他是「誤打誤撞」進來的
他之前有做其他行業,後來最後做殯葬業(還曾經有考慮之後就一直做這個行業的打算)
之後則是考慮很多,又加上太太的建議說做其他行業看看
就試著投了遊戲企劃到某間遊戲公司
原本是沒有被錄取的(因為電話也沒來)
但卻剛好陰錯陽差的關係那間公司某企劃者的離職
老闆原本想說放棄沒有要去問說到底自己有沒有上,後來因為太太的勸說打電話看看
加上那公司的某企劃者所主導的企劃剛好是摔角
去應徵那家遊戲公司的人卻沒有人懂摔角,老闆又剛好懂摔角
就這樣幸運的進入那家公司
而我又追問持續到現在的動力是什麼時
「因為這行業太好玩啦,你想想日本有什麼樣的東西可以推行到世界?電影在國外吃不開,就算是引以自豪的動畫也快不怎樣(雖然我不這樣認為就是,現在的BT的氾濫就是一個例子…),所以說用遊戲來推行到世界的話是最佳的辦法」
「而且做這個行業就是當你自己的作品呈現在世界的人面前時會有快感」
這不禁讓我想起之前在弄字幕組的時候也是這樣,總是會很期待自己的作品會在網路上受到佳評之類(雖然這性質不一樣,但是那心情我能夠理解)
當時老闆進入那間遊戲公司時其實什麼都不懂(可以說是一個大外行)
但重要的是,要隨時不斷的動腦筋,這是創作者該要有的心態
以及不斷的充實自己和盡量加快自己處理事情的速度
還有機會要隨時把握(這跟金美齡說過的類似)
不要失去自己對於遊戲的熱情
還有最重要的一點是:保有自信
他也期許我們能夠在遊樂器界百年後能夠被歌頌
也希望我們能夠趕緊把他們老一輩的踢下去
說實在,我已經好一陣子沒有聽到這麼令人振奮人心的說法
老闆,我很高興我能進來這間公司,雖然說粉身碎骨這樣說法很誇張
但是有你這番話,我覺得讓我很有幹勁繼續做下去
或許我中途會有所迷惘還是什麼,但當我翻回這日誌時
我會希望我能夠繼續堅持下去,能夠把台灣的遊戲環境改變