愚人節,但卻不是謊言
2010 年 4 月 1 日迪士尼的小故事
2010 年 4 月 5 日雖然我進入了很多人夢寐以求的遊戲公司,但我的不安以及焦慮卻一直都沒有減少過
我知道不該牽扯到年齡的問題,但當我在想該做什麼樣的遊戲時,我卻是腦中一片空白
說實在要做動作遊戲,現今的God of War已經可以說是集晶華之大成
公司卻有點想要往這方向的感覺,簡單來說就是爽快感
但說實在現今實在不少遊戲有這樣感覺,想要挑戰爽快感以及畫面的視覺刺激
就某方面來說,我有點怕最後淪為畫面的視覺刺激而已(對於這麻痺的話那這遊戲將會不再熱賣吧)
至於我自己想要做什麼樣的遊戲?我很想能夠做出類似「大神」這塊遊戲吧
大神雖然不追求畫面(但水墨畫也讓人耳目一新),但獨特的系統和感人的劇情(特別強調「生命」的這主題讓我感覺非常棒)
惡魔獵人(Devil May Cry)還是惡靈古堡(BioHazard)系列之外,畫面好的遊戲比比是
但是目前能夠撼動人心的遊戲說實在真的不多
遊戲劇情不一定要繞繞長,但是能夠簡短扼要傳達到人們的心,我覺得這是不該缺少的一點吧
就我玩的遊戲中,能夠強調出生命這感覺,或是治癒系的遊戲真的非常之少(我只知道大神這一個而已)
不過現在自己的感覺漸漸在退化,說實在我很怕進了這公司卻沒辦法幫到什麼忙之類
自己想要成立遊戲公司的規劃也怕無法按照進度進行
雖說才上兩天班,卻讓我有著有一個禮拜的感覺
雖然這不比當兵時痛苦,我知道我如果不撐下去的話
大概台灣也不會有人起來為遊戲界開創吧(有點誇張就是)
或許不要想那麼多,做了就對了吧
因為不做的話永遠不知道會有什麼樣的結果,即使是催眠自己也罷
就好比賞花後的喝酒,公司的高級幹部也說:「你們可以要好好加油然後幹掉我們啊」
你說我怕嗎?對,我非常的害怕,害怕到想要逃
但是我逃了的話就什麼都沒有了
逃避是件很簡單的事情,只是這次,我不會再逃避了!!