超時空要塞 虛空歌姬(イツワリノウタヒメ)觀後感
2009 年 12 月 10 日新的一年展望
2010 年 1 月 4 日日誌又暫時擱置了兩個禮拜,有一半原因是懶,另外一半原因則是暫時回到台灣
我想這次的日誌應該是今年最後一次的更新吧(今年也就只剩明天最後一天就是)
該怎麼說,有點的感傷吧
當初的自己是為了追求自己夢想所以到日本去
我的夢想是能夠自己開一間遊戲公司,不是像現在台灣到處濫竽充數的線上遊戲
而是像任天堂之類的遊戲開發公司
說真的,這在台灣並不吃香,尤其對手是台灣最大的線上遊戲產業
我這樣走根本是和主流相反
但我的目標,並不是局限於台灣,而是在全世界
個人雖不是巴哈鄉民,但是每次看到所謂的「大濕」發言
總是心中會有不少的火在,最後歸納起來就是「大家都只會出一張口」
實際上在做的人,真正又有多少人
我想對於遊戲製作這行業,有不少人有往這邊的夢想
裡面有人可能只單純認為只要抓個蟲就OK(就想說只是玩的人)
有的人可能是正在朝這個方向
也可能有人遭受過這挫折而放棄的人也說不定(尤其台灣的遊戲製作環境…)
目前的我算是介於正在朝這方向,且準備受苦的人
我算很幸運的,明年四月開始將會在日本遊戲公司上班
所擔當的職責算是企劃職
雖然說真的我自己有沒有這個企劃職的才能,連我自己都有點懷疑
但是我如果就此敗陣下來的話,我想就又失去一個遊戲產業革命的機會吧
說實在,我並沒想那麼多能夠賺多少錢,至少能夠溫飽一家其實也就滿足了
之所以會有這個動機,就只是不想輸給日美,亦或是對岸那邊吧
今年東京電玩展的那篇就是如此
或許大陸那邊抄襲得很厲害,但是十年後我不敢說他們會不會追過日美
十年是足夠可以培育出一個人的品味的
不諱言的說,一開始的創作其實都和模仿有關(講難聽一點是抄襲)
一旦熟練之後便會慢慢開始走出自己的風格
這可以說是一般人成為大師的必經路程(當然少數天才是直接就走自己風格的人也是有,但畢竟是少數)
講一些離題的事情吧
我雖然幸運被錄取,但好友(至少我認為算好友)卻遲遲還沒有被錄取
就一些idea來說,我覺得他們比我有才太多了
畢竟自己已經不屬於幻想的年代(15~24歲)
目前的自己已經可以說是「大叔級」的角色(以遊戲中的角色來說)
就自己的優點而言,大概就是「務實」這一點吧
雖然還沒出社會,但是在學生時期也是體會過不少的事情
也因此多少磨了不少觀點出來(跟社會人士比還差的遠就是)
只是說實在,原本想說好友們應該會先被錄取才會輪到我
他們也並沒有我懶(但下的苦工不及我倒是啦),就只是一直不順利沒被錄取
有時候我都會覺得很不好意思邀他們去哪裡玩之類
畢竟感覺會像是炫耀的感覺也就不好意思去邀約了
或許現在的我,會有著恐懼感就是說進去公司後到底能夠撐幾年
但…與其擔心能撐幾年,還不如想自己還能夠學什麼
至少回來的時候能夠帶一堆東西(技能)回來而不是滿懷的哀愁吧