複雜且微妙的心情(之一)
2009 年 9 月 25 日幸福的感覺
2009 年 10 月 15 日今年的東京電玩展於9/24到9/27展出
由於我們是學生的關係,只能在一般日才能進去
PS:這裡有的地下消息就是說,原本學生是可以於商業日的時候去,只是因為一顆屎壞了一鍋粥
簡單來說,就是某學校在商業日的時候大力招生,導致引起廠商的反感,進而大會決定取消學生於商業日的時候來
雖然我也忘記是哪間學校幹得好事,但是今年我就遇到那種學校(那種廣播吵翻天的)
話說回來,今年有看頭的作品真的沒有很多啊…
加上廠商合併,感覺今年的電玩展縮水蠻多就是
尤其以往都是至少會展到兩個館(都是遊戲廠商)
今年則是學校區也一起放到遊戲廠商區了
原本的第三區就只是單純的Goods和吃的(往年是和學校區放一起)
由此可知這次縮水多少了
真的要說這次有什麼遊戲吸引我的話,大概就是ベヨネッタ(BAYONETTA)(中文翻什麼魔兵驚天錄,主角是魔女耶)
該說真不虧是一般日嗎,玩完ベヨネッタ試玩版後出來就已經排了一堆人
我也懶得去排就是(等上一小時玩那麼一下下,那還真不合我個性)
反正明年我就可以在商業日的時候去就是…(希望到時候拿的到那個票啊…好歹也是進了遊戲公司嘛)
總而言之,沒有太多遊戲有看頭的話,我就到處拍照片啦(到底你是去拍照還是去電玩展?)
整場下來,果然SEGA的Show Girl還真不是蓋的
大概因為那個龍が如く的關係,出來的Show Girl水準也很高(當然不是像遊戲畫面那種看了會倒陽的)
真要說的話,今年遊戲和Show Girl兩者兼顧的,大概就是SEGA吧
還有,沒有想到我以前讀的學校也來參展就是
雖然弄出來的作品只是小品的感覺,但是我感覺的到所謂的「ゲーム魂」(遊戲魂)
的確跟台灣的廠商比較起來算是小兒科,但我感覺的到有「遊戲的樂趣」在
順道和學妹們一起合照(ハァハァ)
中國那邊的也稍微去看了一下,雖然幾乎都是抄襲的
但是再過五年到十年後,我想中國的市場會起來,漸漸走出自己的風格也說不定
本來創造東西就是從「模仿」開始
個人並非支持所謂的抄襲,但是大部分創作人員也幾乎是抄襲了很多人的作品
最後才漸漸找出自己的風格
可悲的是台灣區,那線上遊戲真的是…
在亞洲地區或許吃得開(或許就只有台灣大陸吧…),但在其他地方呢?
對我來說,線上遊戲就只是一個半調子的作品而已
或許也因為這樣,才激發我要在國外發展的決心吧(該說要感謝這個參差不齊的環境嗎?)
加拿大區的話,讓我有大開眼界的技術
那就是用投影設備將影像映在地上,當你特別去用東西碰觸上面的擬似影像時,畫面也跟著有反應
我個人是猜想利用光的遮斷原理,當光被遮斷的時候,則處理會產生的後果
所以當我腳特別去畫那個投影影像時,大約有將近一秒的延遲
那大概就是處理時間的延遲吧
大致上感想就先寫到這裡
啥?你說我沒不放照片嗎?
等到我想起的時候再說吧XD
後記:之前忘了提到有某雜誌(印象中是ASCII.jp)有採訪到我
原本想說會不會上雜誌之類,但到目前為止,還沒有看到相關報導就是…(雖然我是有點小期待就是)
不過問題其實也是套好的就是
從哪裡來的?幾歲?
現在持有主機
這次對於電玩展的印象如何
將來想要買什麼樣的主機?為什麼?
不過我有批這次電玩展說實在跟往年比較起來小不少,雖然有因為廠商合併關係,但是說實在有點…
或許這點會觸到他們的地雷吧