雜談
2009 年 3 月 19 日真空のダイアモンドクレバス
2009 年 3 月 24 日前篇提到的部份,隔天我便到SEGA去應徵了
由於抵達時間比預定時間早了一個多小時,便到處晃了下
晃下來的感想,就是有點荒涼的感覺吧(附近是產業道路!?)
不過話說回來也沒辦法吧,畢竟開發中心吧
就這樣晃啊晃到開始前半小時然後入場
附帶一提,在進入SEGA之前,遇到了人中之龍系列(龍が如くシリーズ)的製作人(我不記得名字…)
該說他的打扮太過顯眼嗎,一眼就看出來了(我雜誌也才看過他幾次面)
只是這天真不知道搞什麼鬼,接二連三犯錯誤
犯的錯誤列表如下:
1.進企業前要先脫掉外套
2.企劃書忘記寫頁數
3.忘記帶小本子
後來開始填職業性向測驗還有專門試驗部分
專門試驗的部份還出現數獨,這對於我這個完全沒碰過的人根本是地獄…
不過填職業性向的部份時…這題目怎麼跟Konami的職業性向一樣啊
但那不是重點,寫完比較重要(就某方面來說Konami給予的時間比較充足)
接著便是說明會的部份,我隔壁的開始打起瞌睡…
好吧,我承認有點枯燥乏味,但本來就是這樣
大家比較期待的,應該是各個領域的FAQ時間吧
我問了兩個問題
1.製作遊戲時最麻煩的是什麼(不包括呈交作品,這大概是最麻煩的吧)
答案:如何「開始」,並將其持續下去且有趣
2.所謂的レベルデザイン要如何培育
答案:多接觸各方面的東西為重點
這結束之後便解散,跟我同學聊一下便各自回家(中途一同就是)
以上為SEGA的應徵經驗