忙碌的兩個禮拜
2009 年 3 月 6 日SEGA應試後感想
2009 年 3 月 23 日最近除了就職活動外,還是就職活動(搞啥?)
之前應徵的Konami,也在上週四左右公布我的去向
一開始映入我眼中的,就是很抱歉無法如我所願巴拉巴拉一堆(這時心情就只有orz可以形容而已)
但是後面似乎還有寫什麼東西的樣子,就姑且看到最後吧
なお、頂いた選考シートを拝見させていただきました結果、
レベルデザインという仕事について適性が見受けられましたため
以下にレベルデザインに関するご案内をさせていただきます。
等一下,我看到選考這兩字時,心臟越跳越快
不會吧…這是意味著我可以進入下一階段的試驗嗎!?
趕緊看下去
ご興味がありましたらぜひ選考にご参加いただきますようお願い申し上げます。
喔喔喔,真的是給我一個機會進入下一階段的試驗
隔天趕緊到學校的就職中心打聽,問說這機會是不是大企業常會這樣給
但就我得知的消息,不是沒有,不然就是這種機會非常少
雖然腦袋中會不時浮現:「這算是給外國人的一個同情嗎」
只是想一想,如果是為了要達成目的的話(在日本的遊戲產業工作),那又何妨?
當然二話不說趕緊回信說非常樂意
主要他提到的方面,算是我最喜歡的部份吧
調整遊戲中的平衡度,這就是所謂レベルデザイン最主要的精髓
勿忘玩家的立場,只是一昧的創造出讓人覺得想要摔手把的遊戲
以前我也提過,是「人」在玩遊戲,而不是「遊戲」在玩人
或許這想法,有反應在那職業適性調查吧
接著是對方的通知
關於下次面試時間,會於個人網頁另行通知
等一下,「面試」!?
下次就直接是面試了!?
喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔!!!!!!!!!!????????
真的假的!?
這一天終於到了
雖然之前認為面試不怎樣,但是現在想想,不管哪個環節,都是很重要的
第一關的筆試還有適性測驗沒過的話,後面的面試就免談
相反地,後面面試沒過,等於浪費了前面的試驗了
所以說不管哪個環節,其實都很重要的
接著是昨天的雜談
在公民館(台灣的活動中心)得知一坪為兩塊塌塌米大小
有人可能聽了很想笑
之前我所獲知的情報是三塊塌塌米大小(很小的時候)
問了一下台灣的友人,還真的是兩塊塌塌米大小
果然說,有交流才會長見聞吧
再來是昨天先到Sega那邊晃一下(先了解地方在哪,才不致於當天出發時找不到地點然後在那邊慌亂)
事實上其實還蠻好找的(重點是距離車站近)
連路標都有寫Sega公司往哪個方向走
然後找到之後便往學校那邊去(順便給看我的相關履歷可不可以之類)
結果沒想到下車錯了站,走了十分鐘多才到學校附近
這裡有了段小插曲
由於人不生地不熟的,就找個歐吉桑問路
一開始他楞了一下,下一句是:「你是外縣市人嗎?還是日本人?」
這回換我楞了一下…
心裡想著:「我哪裡人關你鳥事啊」(當然這不可能講出來)
我就直接回他說我不是日本人
等他說完之後,他看了一下我
我也疑惑了一下
我心裡想:「又怎麼了?」
因為把人的話從頭聽到尾算是日本人的習性(年輕的先不講)
這回裝踮踮(什麼話不說)也有問題?
看他眼神似乎是以為我不懂…
我就跟他說沒事的
如果說我真的聽不懂的話,我應該一開始怎麼問都不曉得了吧…
只是發錯個音你也要計較是怎樣(聲調在某個音出錯)
這時候的我有兩種想法湧上心頭
1.挫敗感(來了要三年了還會這樣被認為是怎樣)
2.憤怒(你劈頭問我是哪裡來的又是什麼鬼,這不是重點吧)
總之,把這寫出來我覺得心裡會比較暢快點
以上,為最近的雜談